Battlefield V : le second patch ‘client’ de janvier 2019 va améliorer différentes mécaniques de jeu (MàJ)

Bien que la plupart des mécaniques de mouvements existaient déjà dans Battlefield 1 et de précédents titres de la licence, d’autres sont arrivées après et se sont vues intégrées à avec Battlefield V. Pour la seconde mise à jour majeure (côté client) de janvier 2019, DICE (EA) s’apprête à dévoiler et déployer une nouvelle mise à jour (dotée d’une liste de changements de pas moins de 8 pages) qui va notamment améliorer différents systèmes de mécaniques de mouvements / déplacements afin de renforcer l’expérience en jeu.

Premier aperçu

Parmi les mécaniques de mouvements qui vont être améliorées, on note que :

  • le saut (libre ou par-dessus des obstacles) va encore faire l’objet d’améliorations,
  • la position couchée va aussi se montrer plus fluide / cohérente dans ses mouvements,
  • la pose et la tenue du bipied des armes se voient aussi plus claires / stables,

  • les animations des soldats vont se montrer plus réelles de manière générale,
  • le bruit produit par les pas des soldats va encore se voit revu pour se stabiliser,
  • les armes vont se montrer plus maniables en tir au jugé et en visée (au niveau de l’ADS).

Et …

  • les zones semi-transparentes de capture des drapeaux vont être ajoutées à la mini-carte des Conquêtes en Escouade.
  • Absentes à l’heure actuelle, la fenêtre de discussion et le commorose sont de retour pour les consoles de jeux,
  • le problème d’interface et d’ATH en mode Lignes de front a été corrigé,
  • la correction d’un problème qui ralentissait (de 3 secondes) la transition vers l’écran d’attente de réanimation après avoir été éliminé sur le champ de bataille (ce qui corrige aussi le problème de délai de la caméra du tueur dans le même temps),
  • le Camp d’entraînement va accueillir de nouveaux contenus, mais aucune information plus détaillée n’a été donnée jusqu’à ce jour,
  • l’amélioration du flow du jeu en rejoignant un ami sur un serveur plein,
  • l’ajout d’un indicateur principal d’objectif HUD a été mis en place avec l’affichage du graphique de performances du réseau dans les options du jeu,
  • sur PC, le fait de rejoindre un ami sur un serveur plein vous téléporte désormais dans la file d’attente de celui-ci,
  • le délai / compteur de temps des icônes 3D de réanimation du Médecin a été corrigé,
  • la correction de plusieurs failles / exploitations de bugs.

Mais aussi …

  • l’amélioration de différentes armes antiaériennes du jeu dans leur comportement a été apportée ce qui veut dire que les obus qui explosent à proximité d’un avion infligent des dégâts plus consistants. Les valeurs de dégâts ont été ajustées de sorte à permettre aux armes antiaériennes à tir rapide d’être très efficaces contre des cibles très maniables, là où les armes antiaérienne à cadences de tir plus lentes se sentiront bien mieux contre de plus gros avions – comme des bombardiers,
  • les armes qui étaient déblocables à travers les précédents chapitres des Sentiers de guerre seront bien achetables dans l’Armurerie, mais seulement lorsque l’événement / chapitre / partie de celui-ci est terminé,
  • une correction a été apportée à un problème qui empêchait le joueur d’exploiter la vue à la troisième personne du bombardier en piqué Stuka B-2,
  • la fonction « Impression écran » a été ajoutée comme touche configurable aux paramètres avec la prochaine mise à jour de Battlefield V. Ainsi, il va être possible de configurer une touche pour prendre des captures d’écran rapides en jeu !

Toutefois, vous aurez compris que les changements exposés au-dessus représentent qu’un infime aperçu de la mise à jour majeure qui devrait être déployée avant début février 2019 pour les PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Si tout se passe bien, cette mise à jour majeure arrive pour tous le mardi 29 janvier !

via Battlefield Bulletin (1, 2, 3)

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