Battlefield 1 CTE : comment fonctionne le nouveau système de rééquilibrage ?

Comment fonctionne le nouveau système de rééquilibrage instauré dans Battlefield 1 ? Dans cet article, nous allons justement aborder cette thématique point par point en traduisant les dires officielles d’EA DICE afin de comprendre la manière dont est géré ce système de A à Z, bien que des améliorations et/ou modifications sont toujours susceptibles d’être apportées à l’avenir. Envie d’en savoir plus ? Rendez-vous à la suite.

Ce qui est écrit à la suite provient de plusieurs données partagées par EA DICE. Bien-sûr, j’ai traduit l’ensemble des données de l’anglais vers le français, de sorte à qu’il n’y ait pas d’incompris – en faisant quelques modifications de textes et en y ajoutant ma patte. Enfin, notez que les informations exposées à la suite sont officielles, et seul DICE en est la voix.

Salutations !

Nous avons reçu beaucoup de retours nos joueurs déclarants que leur team tend souvent à se déséquilibrer après que d’autres joueurs aient quitté le match.

Nous avons reçu beaucoup de retours de nos joueurs qui ont souvent tendance à se déséquilibrer lorsque les joueurs partent en milieu de match, ce qui entraîne un nombre de joueurs irréguliers pendant les durées les plus longues des matches. Nous vous avons entendu à ce sujet et, au cours des dernières sessions du CTE, nous avons testé un nouvel équilibreur intermédiaire qui, nous l’espérons, atténuera ce problème.

Nous avons reçu beaucoup de retours de nos joueurs qui ont souvent tendance à se déséquilibrer lorsque les joueurs partent en milieu de journée, ce qui entraîne un nombre de joueurs irrégulier pour les durées plus longues des matches. Nous vous avons entendu à ce sujet et, au cours des dernières sessions du CTE, nous avons testé un nouvel équilibreur intermédiaire qui, nous l’espérons, atténuera ce problème.

  • Les joueurs qui sont déjà dans une équipe ne seront plus déplacés.
  • L’équilibreur d’équipe ne peut pas tuer un joueur pour le déplacer. Si un joueur est marqué pour passer à l’autre équipe, il le fera la prochaine fois qu’il sera tué par un autre joueur ou lorsqu’il se déploiera lui-même.
  • L’équilibreur d’équipe a un ensemble de règles pour ne peut pas déplacer les joueurs qui ont contribué à l’équipe. Ceci est basé sur le score, et le score plus élevé qu’un joueur a au cours de ce tour, moins le joueur est ciblé par l’équilibreur en cas de déséquilibre.

Ceci étant dit, notez que que c’est une fonctionnalité que nous évaluons encore, et il faudra un peu plus de données de jeu principal pour nous permettre de l’ajuster de la manière la plus optimale, nous demandons vos commentaires et votre patience pendant que nous continuons à travailler sur cette fonctionnalité.

Nous pouvons également désactiver complètement la fonction si, pour une raison quelconque, le système ne fonctionne pas de manière acceptable.

Il y aura également un sondage à l’avenir où vous pourrez nous faire part de vos commentaires sur cette fonctionnalité et nous dire si cela fonctionne de manière acceptable.


Questions / Réponses

Question : j’aime jouer avec de grands clans utilisant plusieurs escouades sur le même serveur public.

  • Réponse : tant que les joueurs sont dans la même équipe avant de commencer le match, l’équilibreur ne devrait pas les cibler.

Question : comment cela affectera-t-il avec mon serveur loué ?

  • Réponse : les propriétaires de serveurs privés auront la possibilité de désactiver cette option.

Nous vous remercions de votre lecture et un grand merci aux joueurs du CTE qui ont testé cette fonctionnalité et nous espérons vous voir sur le champ de bataille encore plus nombreux à l’avenir. Bon jeu à tous !

Avez-vous une opinion à partager à ce sujet ? Dîtes-nous tout en commentaire !

Pour ne rien manquer de Battlefield, retrouvez moi sur :

source Battlefield 1 CTE [reddit]
image d’illustration Balckan

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