Battlefield 1 CTE : la mise à jour de septembre repense les armes, le mode Conquête et la charge à la baïonnette

Mise à jour (15/09/2017) : les détails du patch du 15 septembre ont été ajoutés en fin d’article à la suite des deux précédentes mises à jour de ce mois-ci. Des réajustements d’armes, en plus de nouvelles options et d’autres ajouts.

On ne l’attendait pas, mais un morceau de la mise à jour de septembre du CTE de Battlefield 1 a d’ores et déjà été déployée dans la nuit du 1 au 2 septembre sur PC. Au programme, on y trouve un certain nombre de nouveautés notables comme le réajustement des armes et l’arrivée du mode Conquête Majoritaire, en plus de quelques options qui se voient devenir plus interactives.

Bien que le titre de ce sujet du blog évoque la mise à jour du CTE de Battlefield 1 du mois de septembre 2017, notez que tous les changements présentés ici ne seront pas de la mise à jour du 5 septembre prévue au côté du DLC In The Name of The Tsar puisque cette dernière a déjà été construite depuis plus d’une semaine et est prête pour un déploiement sur PC, PS4 et XB1 dès le 5 septembre. Les changements, dont on parle ici, sont prévus pour la mise à jour d’octobre avec les Opérations ou peut-être plus tard.

Tout ce qui est écrit à la suite provient de plusieurs données partagées par EA/DICE. Bien-sûr, j’ai traduit l’ensemble des données de l’anglais vers le français, de sorte à qu’il n’y ait pas d’accroche avec un incompris. Enfin, rappelez-vous que les informations exposées à la suite sont officielles et seul DICE en est la voix.

Aujourd’hui, nous présentons une mise à jour majeure où nous avons repensé de nombreuses armes du jeu pour qu’elles paraissent plus puissantes tout en réduisant le temps brut nécessaire pour faire une élimination avec et entre les armes qui possèdent une cadence de tir faible et élevée.

Au cours des prochains jours, nous surveillerons attentivement ces changements sur le CTE, afin de s’assurer qu’ils respectent l’équilibre et nos attentes en ce qui concerne toutes les armes à feu.

Note de moi-même : si vous possédez le CTE sur PC, vous pouvez déjà essayer tous ces changements puisque la mise à jour y a été déployée.

Pourquoi ces changements

Avec la plupart des armes automatiques comme les mitrailleuses légères et les mitraillettes, cela signifie qu’il vous faudra une balle en moins pour éliminer un ennemi.

En ce qui concerne les fusils à rechargement auto (ou semi-automatique), leur précision et leur cadence de tir se sont vues améliorées. Ces changements devraient rendre ces armes, qui nécessitent plus de balles pour tuer, bien plus efficaces par rapport aux fusils à verrou, aux fusils à pompe, et aux explosifs.

En clair, cela devrait amener la plupart des armes à posséder un temps pour tuer propice à celui de Battlefield 4 et permettre aux joueurs dotés d’un excellent niveau de maîtrise des armes et des diverses compétences d’avoir une plus grande chance de survie face à de multiples ennemis et de sortir victorieux d’un duel, même s’il était initialement à son désavantage au niveau du nombre de ses points de vie.

Nous avons également ajuster les fusils à pompe pour réduire le facteur aléatoire impliqué dans la dispersion des plombs.

En détails :


Mitrailleuses légères
(classe Soutien)

Les dégâts produits par toutes les mitrailleuses légères ont été augmentés. Ceci devrait inciter les ennemis à moins se sentir comme des «éponges de balles» lorsqu’ils sont ciblés par des mitrailleuses légères, en particulier avec les mitrailleuses légères qui pouvaient nécessiter jusqu’à 7 balles pour faire une élimination d’ennemi. Désormais, la plupart des mitrailleuses légères tueront en 4 ou 5 balles. Nous avons aussi fait des ajustements au niveau du recul des mitrailleuses légères pour compenser leur nouveau modèle de dégâts qui est beaucoup plus proche des autres.

Chauchat (8 mm Lebel lourd)

  • Dégâts max : 35 ⇾ 38
  • Dégâts mini : 23 ⇾ 28
  • 3 balles pour tuer à portée

BAR et Benét-Mercié (.30-06 lourd)

  • Dégâts max : 23 ⇾ 26.5
  • Dégâts mini : 19 ⇾ 23

Madsen, MG15nA, MG14/17 (7.92×57 lourd)

  • Dégâts max : 23 ⇾ 28
  • Dégâts mini : 17.5 ⇾ 21

Lewis, Huot, Perino (.303 lourdes et 6.6 carcano lourd)

  • Dégâts max : 23 ⇾ 26.5
  • Dégâts mini : 15 ⇾ 20

Étant donné que les Lewis, Huot et Perino ne possèdent plus un BTK (nombre de balles pour tuer un ennemi) beaucoup plus bas que les autres mitraillettes, leur recul a donc été légèrement augmenté pour compenser. 

  • Recul horizontal du Lewis : 0.34 ⇾ 0.48
  • Recul horizontal du Huot : 0.16 ⇾ 0.28
  • Recul horizontal du Perino : 0.24 ⇾ 0.3

Mitraillettes
(classe Assaut)

Augmentation des dégâts pour toutes les mitraillettes à portée, et pour les plus proches. L’Automatico ne profite pas de cette augmentation de dégâts, ce qui a permis aux autres mitraillettes de se mettre plus ou moins à son niveau. Pour compenser, son recul vertical s’est vu légèrement diminué.

MP18, SMG 08/18 (9×19)

  • Dégâts max : 23 ⇾ 28
  • Dégâts mini : 13.5 ⇾15

Hellriegel (9×23)

  • Dégâts max : 23 ⇾ 26.5
  • Dégâts mini : 13.5 ⇾ 15

Automatico (9mm Gilsenti)

  • Dégâts max : 12 ⇾ 13.5
  • Recul vertical : 0.4 ⇾ 0.36

Ribeyrolles (8×35)

  • Dégâts max : 23 ⇾ 28
  • Dégâts mini : 15 ⇾ 17.5

M1903 Experimental (.30-18 Auto)
Oui, c’est effectivement une mitraillette

  • Dégâts mini : 13.5 ⇾ 15
  • Entre 4 à 6 balles pour tuer à portée

Fusils semi-automatiques
(classe Médecin)

Les fusils semi-automatiques voient leur précision et portée améliorées. La précision de visée de tous les fusils semi-automatiques a été améliorée, ainsi que l’augmentation des limites de dégâts pour la plupart de leurs balles. Ces changements poussent la liste effective des fusils semi-automatiques un peu plus loin pour mieux les différencier des mitraillettes légères. L’augmentation de la répartition par tir s’est également vue réduite de moitié pour l’intégralité des fusils semi-automatiques.

Cela augmente la portée à laquelle ils peuvent être efficacement déclenchés à une cadence de tir maximale et réduire le temps de récupération nécessaire les tirs pour aider les fusils semi-automatiques à mieux s’équilibrer avec les armes automatiques de cette mise à jour. En conséquences, les joueurs pourront maintenant avoir des tirs pour cohérents tout en conservant une cadence de tir élevée à longue portée.

Tous les fusils semi-automatiques

  • -0.03 points aux valeurs minimales de dispersion viseur baissé et en mode visée
  • Augmentation de la propagation par tir (SIPS): 0.2 ⇾ 0.1.
  • Portée améliorée pour la plupart des balles de fusils semi-auto.

RSC (8 mm Lebel semi)

  • Amélioration de la portée pour tuer en 2 balles : 47m ⇾ 70m

SL1906, SL1916, Mondragon, General Liu (7.92×57 semi)

  • Portée à laquelle les dégâts commencent à baisser : +50%
  • Portée à laquelle les dégâts arrêtent de baisser : +50%

Autoloading 8 (.35)

  • Amélioration de la portée pour tuer en 3 balles : 47m ⇾ 70m

Autoloading 8 Étendu (.25)

  • 3 balles pour tuer : 17m ⇾ 20m
  • 4 balles pour tuer : 27m ⇾ 30m

m1907 (.351SL)

  • 3 balles pour tuer : 27m ⇾ 30m
  • 4 balles pour tuer : 36m ⇾ 45m

Cei Rigotti (6.5 carcano)

  • 3 balles pour tuer : 36m ⇾ 45m

Fusils à pompe

Nous avons apporté quelques modifications à la manière dont les plombs des fusils à pompe fonctionnent pour leur donner plus de cohérence en réduisant la quantité de facteurs aléatoires qui jouent un rôle dans la dispersion des fusils à pompe.

Tous les fusils à pompe, hormis la version Balle du Model-10, vont maintenant tirer 12 plombs. La dispersion est désormais divisée en 12 secteurs, 6 dans un cercle intérieur et 6 dans une bague extérieure. Chaque secteur contiendra un plomb. Cela garanti que les 12 plombs sont répartis de manière plus uniforme sur le cône de dispersion et empêche l’ensemble des plombs de se grouper dans une zone particulière qui pourrait causer un coup chanceux à des distances plus longues, ou pourrait entraîner une perte complète.

Pour compenser ce changement, nous avons légèrement accordé tous les fusils à pompe afin qu’ils puissent conserver des dégâts et une portée similaires avec maintenant 12 plombs pour tous.

12g Automatique

  • Nombre de plomb : 11 ⇾ 12
  • Dégâts max : 8.4 ⇾ 7.7
  • Dégâts mini : 4.2 ⇾ 3.85

Sjögren Inertie

  • Nombre de plomb : 13 ⇾ 12
  • Dégâts max : 8.4 ⇾ 9.1
  • Dégâts mini : 4.2 ⇾ 4.55

M97 Tranchée

  • Nombre de plomb : 15 ⇾ 12
  • Dégâts max : 8.4 ⇾ 10
  • Dégâts mini : 4.2 ⇾ 5

M97 Nettoyeur

  • Nombre de plomb : 22 ⇾ 12
  • Dégâts max : 7.2 ⇾ 12.5
  • Dégâts mini : 2.4 ⇾ 4.2

Model 10, Model 1900, et Fusil à canon scié

  • Nombre de plomb : 20 ⇾ 12
  • Dégâts max : 8.4 ⇾ 12.56
  • Dégâts mini : 4.2 ⇾ 6.25

Une intéressante mise à jour des armes pour l’avoir essayé, mais qui va demander aux éclaireurs d’être bien plus sur leur garde en contact rapproché puisque les armes des autres classes deviennent plus agressives. En revanche, notez que les armes proposées en classe Éclaireur permettent toujours aux bons joueurs de jouer de manière agressive.

Que pensez-vous de ces changements ?

Faire un retour sur le sujet officiel (en anglais uniquement)


Conquête Majoritaire

En parallèle à la mise à jour actuelle des armes qui est disponible dans le CTE, nous réintroduisons également la règle majoritaire du mode Conquête classique suite à la demande très populaire de la communauté ces derniers mois.

Avec ce patch, la Conquête Majoritaire (Conquest Majority) s’éloigne de tous les drapeaux qui comptent individuellement vers la notation. Votre équipe devra maintenant posséder la majorité des drapeaux pour marquer des tickets. Cela devrait donner une chance beaucoup plus grande à votre équipe de retourner le match à son avantage, même si l’ennemi est proche de la victoire tant que vous maintenez la majorité.

Nous sommes très curieux de voir comment cela se jouera dans le jeu et nous souhaitons vraiment connaître votre opinion sur ces changements. Pour l’heure, nous testons ces changements sur plusieurs cartes en mode Conquête Majoritaire :

  • Amiens
  • Bal funeste au château
  • Désert du Sinaï
  • Balafre de Saint-Quentin

Un changement intéressant du fait que cela amène plus les joueurs à favoriser les drapeaux et aussi plus à jouer en groupe, sous peine de se prendre la fessée. Ce qui veut aussi dire que des scores de 1000 – 0 ou 0 – 1000 sont tout à fait envisageables, alors il faut jouer l’objectif le plus possible !

Que pensez-vous de ces changements ?

Faire un retour sur le sujet officiel (en anglais uniquement)


Autres changements

  • Nouvelle option qui permet de choisir entre cliquer ou maintenir le bouton pour effectuer une charge à la baïonnette (Plus > Options > Commandes > Basiques).

Nous arrivons au bout de l’aperçu des nouveautés de cette mise à jour de septembre dans le CTE de Battlefield 1. Notez que ces changements ne seront pas présents dans la mise à jour du 5 septembre qui arrive à grand pas avec le DLC In The Name of The Tsar. Dans un premier temps, DICE souhaite que la communauté essaie les nouveautés de la mise à jour du CTE pour y apporter des ajustements – si nécessaire – pour ensuite les proposer dans la mise à jour d’octobre de Battlefield 1 ; ou peut-être un peu plus tard.

Une fois encore, rappelez-vous que ces changements demeurent expérimentaux, ce qui veut dire qu’ils ne seront pas forcément tous ajoutés au jeu ainsi et/ou peuvent changer.

 


Mise à jour du 8 septembre (PC, PS4)

Avant de commencer, notez que les changements présentés plus haut ont aussi été introduits dans cette dernière mise à jour du CTE sur PlayStation 4 (au 8 septembre). La taille de la mise à jour est d’environ 3 Go sur PC. Elle doit être plus imposante sur PS4, du fait qu’elle amène aussi les changements majeurs du précédent patch.

Changements du patch du 08/09/2017

  • Changement de la visée auto (avec les manettes sur PC/Consoles) : réduction de la taille de la zone de déclenchement du zoom instantanée autour du joueur en mode visée, ce qui rend le jeu un peu plus complexe à la manette.
  • ADAD spam (fluidité/vitesse de mouvement du soldat) : le temps nécessaire pour atteindre la vitesse maximale (accélération) et s’arrêter (décélération) a été allongé (aperçu en anglais). Après avoir moi-même essayé, mon sentiment est que l’on se rapproche plus d’un gameplay dans l’esprit de BF3 avec une plus grande liberté de mouvement globale, bien que les mouvements paraissent un peu plus lourds. De plus, DICE a apporté des réglages quant à la fluidité des mouvements des soldats avec différents taux de rafraîchissement (30Hz, 60Hz, 120Hz) en tickrate.
    • Notez aussi que la vitesse d’accélération du soldat a été modifiée et augmentée en différence au patch du CTE du 8 septembre et cela, d’environ 17% en réactivité et de 33% en course rapide. Un bon point qui s’ajuste mieux avec la dernière révision de la mécanique de fluidité des mouvements du soldat.
  • Santé des soldats et véhicules alliés avant l’apparition : intégration d’une icône ronde qui permet d’être informé de la santé d’un allié ou d’un véhicule avant d’apparaître sur lui, ce qui peut aussi éviter les cas de morts subites.

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  • Voix d’annonce (Vous gagnez/Vous perdez) : l’instant où se déclenche la voix a été modifié de sorte à que l’annonce intervienne quand les équipes sont plus proches en termes de tickets en modes Conquête et Domination.
  • Changement du système de score en mode Conquête : seule l’équipe qui possède la majorité des objectifs est en mesure de marquer des tickets (détails plus haut).
  • Rééquilibrage des armes : tous les changements évoqués plus tôt dans l’article sont également présents dans cette mise à jour pour PlayStation 4.

Corrections de bugs du patch du 08/09/2017

  • Correction d’un problème où le lancement d’une grenade depuis l’intérieur du véhicule blindé Putilov Garford pouvait être entendu de très loin.
  • Correction d’un bug avec le RSC : DICE ne précise pas exactement quoi, mais je crois que cette correction solutionne un problème de distance de dégâts.
  • Correction d’un problème où la voix off du joueur ne se déclenchait pas lors du repérage d’ennemis avec le Périscope de tranchée.
  • Correction d’un problème où la voix off du soldat ne se déclenchait pas à la réanimation et après avoir réanimé un coéquipier tombé au combat.
  • Correction d’un problème où les introductions n’étaient pas montrées correctement sur Hauteurs de Verdun en mode Opération.
  • Correction d’un problème où les options de jeu pour contrôler la visibilité des icônes des soldats ennemis et amicaux en jeu ne fonctionnaient pas correctement.
  • Correction d’un problème où la musique et l’interface de fin ne se déclenchaient pas lors de la minute finale du match en mode Lignes de front, si les joueurs se disputaient un drapeau.
  • Correction d’un problème où les armes de bombardement étaient inaudibles en vue à la troisième personne avec le siège 1 (pilote) dans les gros bombardiers.
  • Correction d’un problème où l’effet sonore des autres soldats en troisième personne qui tirent à proximité en mode feu unique n’étaient pas entendus.
  • Correction d’un problème où des voix de femmes pouvaient être entendues dans les équipes allemandes et austro-hongroises dans certaines Opérations.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’une escouade de réapparaître dans un avion contrôle par un membre de l’escouade, s’il était à l’extérieur de la zone de combat utilisée par l’infanterie et les véhicules terriens.
  • Diverses autres corrections de bugs.

Mise à jour du 15 septembre

Nous sommes heureux de vous présenter une autre version du CTE pour PC en ce vendredi. La mise à jour d’aujourd’hui met l’accent sur des changements supplémentaires au niveau des armes et les mouvements des soldats. Essayez-le dès maintenant en faisant quelques matchs en ligne afin de nous partager votre ressenti en rapport à ces derniers réglages. En arrière-plan, nous continuons de surveiller toute télémétrie pour en connaître les statistiques. À présent, découvrons les modifications.

Équilibrage des armes

Mitrailleuses légères
(classe Soutien)

  • Dans cette mise à jour, nous avons apporté des modifications aux modificateurs du bipied des mitrailleuses légères. Désormais, le bipied des mitrailleuses légères élimine l’augmentation de propagation tout en tirant lors de sa pose. En contrepartie, la réduction du recul horizontal est moins importante qu’auparavant. Globalement, ce changement permet aux mitrailleuses lourdes avec de multiplicateurs de propagation élevée au premier tir d’apprécier/appréhender un peu plus le bipied, tandis que les mitrailleuses légères dotées d’une cadence de tir élevée verront leur recul horizontal plus élevé et auront donc moins d’avantages.

Fusils semi-automatiques
(classe Médecin)

  • Amélioration des performances des fusils semi-automatique de gamme moyenne à courte portée en augmentant légèrement leurs dégâts.
    • Fedorov Avtomat : + 5 mètres pour tuer en 4 balles et tuer en 5 balles à portée
    • Autoloading 8 .25 :  + 5 mètres pour tuer en 3 balles et tuer en 4 balles à portée
    • M1907 : + 7 mètres pour tuer en 3 balles et tuer en 4 balles à portée
    • Cei Rigotti : + 10 mètres pour tuer en 3 balles à portée

Fusils à verrou
(classe Éclaireur)

  • 1895 russe Tranchée : la distance jusqu’à laquelle le fusil est capable d’éliminer un soldat en 2 balles a été augmentée de 47 à 70 mètres, et la distance à laquelle un tir en pleine tête tue sur le coup de 41 à 64 mètres.
  • 1895 russe Cavalerie : la distance jusqu’à laquelle le fusil est capable d’éliminer un soldat en 2 balles et à laquelle un tir en pleine tête tue sur le coup passent tous les deux à 90 mètres.

Quoi qu’il en soit, DICE garde un œil attentif sur ces changements. D’ailleurs, ce ne sont pas les seuls puisque de nouvelles options ont aussi été ajoutées à l’interface.

Mises à jour de l’interface

  • Effet d’aberration chromatique : cette nouvelle option permet d’activer l’effet chromatique (objectif de la caméra provoquant des franges de couleurs le long des bords de contrastes élevés). Certaines cartes du jeu ne sont pas compatibles avec l’aberration chromatique, ce qui veut dire que le paramètre n’y sera pas actif.
  • Effet grain de film : cette nouvelle option permet de simuler un bruit de grain de film photographique à l’image. Comme la précédente option, certaines cartes du jeu ne sont pas encore compatibles avec l’effet grain de film.
  • Réapparition : il n’est plus possible d’apparaître sur un soldat mort au combat, ce qui épargne bien des cas de « mort subite » …

Quant aux autres changements, ils concernent la partie « ADAD spam » où j’ai ajouté un paragraphe plus haut dans ce même article, tandis que le dernier vise des modifications futurs quant à la glissade que vous trouvez en détails ici.

Que pensez-vous de ces changements ?

Faire un retour sur le sujet officiel (en anglais uniquement)

Pour ne rien manquer de Battlefield, retrouvez moi sur :

source DRUNKKZ3 /Battlefield 1 CTE
image d’illustration Major Marlowe

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