Battlefield 1 : tout sur la mise à jour de mai qui redresse le netcode, les chars, les avions et la charge à la baïonnette

Mise à jour (29/05/2017) : cette mise à jour sera déployée le matin du mardi 30 mai 2017. Pour en savoir plus sur l’heure de déploiement, rendez-vous à la suite. En outre, la partie Netcode sera un peu plus détaillée le matin du 30 mai du fait que des informations complémentaires vont être partagées par l’équipe EA/DICE.

HEURE DE LA MISE À JOUR DE MAI

La mise à jour de mai 2017 arrive donc le 30 mai à :

  • 9h sur PC Windows
  • 11h sur PlayStation 4
  • 13h sur Xbox One

Remarque : cette mise à jour aura pour effet de mettre le jeu hors-ligne sur chaque plateforme pendant une durée approximative de 2 heures.


Le 3 mai 2017, une importante mise à jour d’ajustements a été lancée dans le CTE de Battlefield 1. Celle-ci redresse et réoriente un grand nombre de choses à l’image de la capture des drapeaux, du mode Opération, des véhicules ; aussi bien terriens qu’aériens, en plus d’autres changements au sein de la charge à la baïonnette, l’arrivée d’un avertissement pour les soldats qui possèdent peu de munitions, le Netcode et d’autres fonctions pratiques. Sans plus attendre, découvrons tout cela dans la liste ci-jointe.

PRINCIPALES NOUVEAUTÉS

Quatre nouvelles plaques

Dans cette mise à jour de mai 2017, 4 nouvelles plaques ont été ajoutées au jeu :

  • Collectionneur de Battlepacks : bronze – Ouvrir 10 Battlepacks

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  • Collectionneur de Battlepacks : argent – Ouvrir 50 Battlepacks

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  • Collectionneur de Battlepacks : or – Ouvrir 100 Battlepacks

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  • Collectionneur de Battlepacks : élite – Ouvrir 250 Battlepacks

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Quelques changements en Opérations

Nous avons reçu beaucoup d’avis concernant le matchmaking dans les serveurs en Opérations. Nous avons procédé à quelques ajustements (et ce ne seront pas les derniers) qui diminueront les chances de rejoindre un serveur vide.

Désormais, lorsqu’une partie d’Opération est terminée, celle-ci reprend depuis le début. À une différence près : les équipes changent de camp. Par exemple, si vous étiez dans l’armée française lors de la première opération, vous serez avec les Allemands lorsque celle-ci reprendra après l’écran de fin d’opération.

Le fait de rester dans le même serveur avec d’autres joueurs au lieu d’être renvoyé dans le menu devrait réduire vos chances de vous retrouver dans des serveurs vides. Avec les prochaines mises à jour, nous améliorerons ce système de sorte que vous puissiez enchaîner plusieurs opérations de manière continue grâce à des listes.

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CARTES & MODES

  • Mode spectateur : correction d’un bug où la caméra à la première personne pouvait se bloquer lors de la séquence caméra ‘Pigeon d’artillerie’ avec le Saint Chamond.
  • Changement du nombre de tickets en Domination de 100 à 200.
  • Correction d’une description d’un mode qui était manquante en mode Opération.
  • Réorganisation des nombres de points donnés lors de la capture des drapeaux en mode Conquête. La capture donne moins de points, mais l’équipe qui contrôle plus de drapeaux que l’autre équipe obtient un bonus de contrôle de Conquête.
  • Diminution du pourcentage de contribution à la capture/neutralisation d’un drapeau de 50 à 30%.
  • Ajout d’un bouton permettant de rejoindre n’importe quelle opération dans le menu principal d’Opérations. Grâce à lui, vous pourrez lancer une session de matchmaking pour n’importe quelle opération disponible, quelle que soit sa taille (40 ou 64).
  • Des playlists ont été ajoutées pour le mode Opérations. C’est un premier pas avant plusieurs autres changements à l’avenir.
  • Les Opérations vides font partie du passé, c’était un bug.
  • Toutes les plateformes – Mode spectateur – La caméra Spectateur est absente des cartes Verdun et Soissons en mode Lignes de front.

VÉHICULES

  • Réorganisation de la réparation automatique pour les chars A7V, FT17 et Camion d’artillerie.
  • Réduction du gain de réparation acquis par cycle de réparation automatique de 320 à 200.
  • Réduction du temps pris pour compléter un cycle d’auto-réparation de 8 à 5 secondes.
  • Ce qui rend l’auto-réparation de ces véhicules équivalente à la vitesse d’auto-réparation du char Mark V.
  • Niveau d’armure doublé pour les Canons de campagne et armes antiaériennes fixes.
  • Cependant, ces armes fixes deviennent inutilisables lorsqu’elles tombent à 50% d’armure. Pour être réutilisées, elles doivent être réparées à 100% avec l’outil de réparation.
  • La caméra de l’obus du MkV est active plus longtemps : 4,5 s contre 3,5 auparavant. Cette durée s’accorde avec le temps de vol plus long du nouvel obus lourd.
  • Modification de la portée maximale appliquée aux armes antiaériennes. La portée maximale varie maintenant en fonction de l’orientation de l’arme, dont les balles peuvent maintenant parcourir une distance horizontale maximale de 300 mètres et une distance verticale maximale de 450 mètres. Cela s’applique à la fois pour les canons fixes et les Camions d’artillerie. Auparavant, les balles antiaériennes s’étalaient à la même distance maximale indépendamment de la direction, ce qui entraînait un volume approximativement sphérique recouvert par l’arme. Cela signifie que la portée horizontale était aussi grande que la hauteur maximale que les balles pouvaient atteindre. Les canons antiaériens pouvait couvrir que très peu de surface, même si leur portée était techniquement importante. Les nouvelles balles antiaériennes auront une portée légèrement moins horizontale que par le passé, mais elles conserveront cette gamme jusqu’au plafond de vol. Ceci rend l’antiaérien bien plus efficace contre les avions à haute altitude sans le rendre capable d’atteindre des avions éloignés et à vol bas.
  • Modification des gouvernes des chasseurs et des avions d’attaque pour un meilleur contrôle de la vitesse.
  • Réduction du délai d’utilisation du surcroît de vitesse (de 30 s à 15 s) pour le chasseur et l’avion anti-dirigeables.
  • Intégration de la vue arrière en troisième personne pour tous les avions : Albatros, Fokker, Spad, Sopwith, Rumpler, Halberstadt, Salmson, Bristol, Gotha et Caproni. Cette option est configurable dans les paramètres des touches.

Changements des avions d’attaque

  • La capacité à prendre des virages pour les avions d’attaque sera maintenant beaucoup plus proche de celle des chasseurs, mais pas aussi bonne.

Améliorations des variantes peu utilisées des avions d’attaque

  • Augmentation des dégâts de la mitrailleuse légère de la variante ‘Anti-dirigeable’ de 32 à 40. Ce qui met ses dégâts en pair avec les mitrailleuses de l’avion Chasseur.
  • Avec son accélération de vitesse active, cette même variante de l’avion d’attaque peut bénéficier d’un taux de rotation plus élevé que l’avion Chasseur pendant une courte période. Le refroidissement réduit lors de l’augmentation de vitesse permettra d’employer plus souvent cet avantage. Cet avion devrait se montrer plus compétitif contre les Chasseurs lors des batailles Air-Air pendant une courte durée.
  • La variante ‘Chasseur de chars’ voit la vitesse de ses obus de 37mm augmentée de 222 mètres par seconde à 267 mètres par seconde et sa traînée réduite de 0,005 à 0,003. Ces changements devraient améliorer la facilité d’utilisation de ces obus 37 mm contre les cibles mobiles et éloignées.

Modifications des variantes des avions de chasse

Chasseur

  • Ajout d’une nouvelle arme secondaire, les balles incendiaires. Les balles incendiaires endommagent considérablement les pièces d’avion, ce qui permet au Chasseur de combattre rapidement un avion ennemi en brisant une aile.
  • Changement de la capacité active de la réparation d’urgence pour l’augmentation de la vitesse.

Chasseur – Intercepteur

  • La capacité active n’est plus surcroît de vitesse mais réparation d’urgence.

Échanger les capacités surcroît de vitesse et réparation d’urgence entre le chasseur et l’intercepteur devrait les rendre plus efficaces dans leurs fonctions respectives. Grâce à surcroît de vitesse, le chasseur bénéficie d’une meilleure manœuvrabilité que les autres variantes de chasseur. Avec réparation d’urgence, l’intercepteur a plus de chances de survivre aux tirs des bombardiers et des avions d’attaque.

Augmentation des dégâts de la pièce de campagne contre les véhicules légers. Cette modification corrige le fait qu’avant, les véhicules blindés étaient moins sévèrement touchés que les chars légers par les pièces de campagne.

Changements des variantes de chars FT17

Char léger – Appui rapproché

  • Augmentation du nombre d’obus de 37mm de 4 à 5 unités.
  • Changement de son arme secondaire par une mitrailleuse lourde, ce qui devrait mieux l’aider à remplir son rôle général.

Char léger – Flanc

  • Augmentation du temps de rechargement de l’auto-canon de 2,5 à 3,75 secondes.
  • Augmentation des dégâts directs de l’auto-canon de 15-10.5 à 17.5-12.5.
  • Cela entraîne une réduction de 20% du temps de fonctionnement du canon.
  • L’augmentation directe des dégâts de l’auto-canon compensera le temps de disponibilité plus faible contre les véhicules lorsqu’il les cible. Ces changements devraient aussi rendre le ‘Char Léger – Flanc’ moins efficace contre l’infanterie.

Char léger – Obusier

  • Correction d’un problème qui affichait une arme erronée dans le menu de personnalisation. Il s’agit maintenant d’une vraie mitrailleuse lourde, et non d’une mitrailleuse légère, ce qui devrait mieux l’aider dans son champ de tir plus limité en différence à la variante ‘Appui rapproché’.

Char A7V – Lance-flammes lourd

  • Changement de l’arme secondaire du pilote par un lance-flammes. Cette modification renforcera le rôle de cette variante à courte portée.

Char Mark V – Chasseur de chars/Soutien d’escouade

  • La conduite et l’utilisation de la caméra à la troisième personne est maintenant permise lors de l’utilisation des armes dorsales du pilote
  • Ajout d’un Tankgewehr arrière comme arme secondaire du conducteur pour la variante chasseur de chars du véhicule blindé.

Char Mark V – Mortier

  • Remplacement du mortier Air pour un mortier Lourd qui produira plus de dégâts contre l’infanterie et les véhicules, mais a un rechargement bien plus long.
  • Remplacement des mortiers secondaires Gaz et Fumigènes par la réparation instantanée et un fumigène autour du char, ce qui devrait forcer les joueurs à moins camper en fond de map.
  • Correction d’un problème lié à la visée à la 3e personne en véhicule, qui faisait qu’une balle n’était pas tirée dans la bonne direction si le joueur visait la tête d’un soldat à cheval.

ARMES & GADGETS

Changements de la charge à la baïonnette

  • Ajout d’un ajusteur de vitesse lors de la visée pendant la phase de préparation et celle de charge. Désormais, le joueur peut orienter le soldat sur 50 degrés max pendant la phase de préparation. Ajout d’un modificateur d’entrée qui empêche le déplacement latéral lors de la charge.
  • Légère amélioration des bruits de pas à la 3e personne lors de la charge pour une meilleure perception des menaces. Augmentation du volume de la voix de l’ennemi lorsqu’il effectue une charge et qu’il est près du joueur.
  • Réduction légère du virage maximum pouvant être effectué pendant la charge.
  • Retrait de la réduction de dégâts lors de la charge. Désormais, les joueurs en train de charger subissent des dégâts normaux.

Autres nouveautés et corrections

  • Correction d’un bug où l’effet sonore du bipied pouvait continuer à se jouer lors du passage à une arme secondaire.
  • Intégration d’une roue de progression pour connaître le temps de rechargement des grenades létales lorsque le joueur est sur une caisse de munitions.

  • Modification des médailles interclasses. L’utilisation de fusils à un coup sera requise.
  • Réduction de la taille du cache du reflet lumineux de la lunette de 0,25 m à 0,15 m pour pouvoir mieux se cacher derrière les murs.

JOUABILITÉ

  • Une nouvelle option permet de régler l’intensité de l’écran en rapport aux explosions, etc. Cette option peut être réglée de 30 à 100%, mais ne peut pas être désactivée. Elle est en test depuis 2 mois dans le CTE. Cette option est accessible dans Paramètres > Jouabilité > Avancée.
  • Ajout d’une animation de repérage manquante lorsque le médecin désigne un soldat allié tombé au combat.
  • Si un soldat possède peu de munitions, une icône s’affichera pour informer ses alliés de son état.

CONTRÔLES

  • Les joueurs à la manette peuvent désormais réassigner les touches et les sticks analogiques/joysticks.
  • Correction du bouton « Sélectionner opération » qui ne s’affichait pas correctement lors de l’utilisation d’un joypad ou sur console.

INTERFACES (UI)

  • Le widget de ping élevé a été déplacé au-dessus du journal d’éliminations.
  • Correction d’un problème d’absence d’escouade dans l’écran de sélection d’escouade si le joueur n’est pas dans une escouade. Désormais, la première escouade est sélectionnée par défaut. Pour les joueurs PC, il est maintenant aussi possible de rejoindre/quitter une équipe à l’aide de la barre Espace.
  • Correction d’un problème avec les icônes de drapeaux et divers icônes lors de l’entrée et sortie de l’écran de personnalisation à partir de l’écran de déploiement.
  • Ajout de la possibilité de désactiver le contenu généré par les utilisateurs.

NETCODE

  • Ajout de paramètres de seuil régional de la détection des coups par le serveur : 130 ms pour les États-Unis et l’Europe, 200 ms pour le reste du monde.
  • Correction de l’interpolation de l’enregistrement des coups par le serveur.
  • Vous n’aurez besoin d’adapter vos tirs que si la latence dépasse les seuils. Par exemple, pour les États-Unis, si votre ping s’élève à 150 ms, vous devez prendre en compte 20 ms pour la compensation.
  • Correction de l’affichage de la latence pour le serveur, qui détermine si l’enregistrement des coups se fait côté client ou serveur.
  • Correction des compensations d’entrée afin que l’enregistrement des coups côté serveur corresponde à celui côté client.
  • Correction d’un indicateur de coup erroné qui apparaissait lors de l’élimination.

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source Battlefield 1
Image d’illustration ReakyBF

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